Outsourcing

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2024년 6월 M사 재난 시뮬레이션 제작

  • 클라이언트 : unity3d 개발, 2개 도시 구성 및 2k, 4k, 8k 렌더링 콘텐츠 제작

2024년 4월 B사 골프 게임 모듈 개발

  • 클라이언트 : unity3d 개발 기술지원, terrain 제어, 고도표시 모듈 제작

2024년 1월 예비 스타트업 게임서버 개발

  • 서버 : golang, mysql, 쇼핑몰과 연동한 인스턴트 게임서버 개발

2023년 11월 B사 커스텀 하드웨어 UVC 골프 시뮬레이터 개발

  • 클라이언트 : unity3d, AOS, win 개발, 서버 : golang, mysql 개발

2023년 8월 S사 메타버스 전시 프로젝트 개발

  • 클라이언트 : unity3d, win, mac, iOS, AOS 개발

2023년 4월 A사 NB-IoT 스마트 벌통 관리 시스템 1,2차 개발

  • 클라이언트 : AOS, Unity, Kakaomap sdk 개발, 서버 : golang mysql 개발

2023년 2월 A사 경량 GEOSERVER 구축

  • golang, mysql, geojson을 사용한 wgs84형 경량 geoserver 개발.

2023년 1월 R사 온라인 빙고 게임 iOS 추가 기술지원

  • unity3d, firebase, admob등 3party sdk 기술지원

2022년 10월 M사 모바일 AR 어플리케이션 고도화 개발

  • unity3d, AR Foundation, opencv를 통한 어플리케이션 고도화 개발. 커스텀 mesh 생성, 빌트 인 쉐이더 개발 등.

2022년 9월 C사 모바일 메시지 연동 서버 어플리케이션 개발

  • java, netty(nio), mysql 일반적인 구성과 분배 연동 처리.

2022년 8월 N사 캐주얼 퍼즐 모바일 게임 서버 개발.

  • java, netty(nio), mysql 일반적인 구성의 캐주얼 게임 서버 개발.

2022년 6월 C사 모바일 캐주얼 골프 게임 개발.

  • unity3d 스탠드 얼론 캐주얼 골프 게임 개발.

2022년 4월 I사 스마트 팩토리 공정 검증 플랫폼 개발.

  • PDA(Custom AOS) SDK를 통한 제품 검증 클라이언트 앱 개발, java + mysql 통한 관리 제어 서버 개발, golang 통한 cms,ftp 개발.

2022년 3월 BizSolvo사 업무관리 어플리케이션 추가 개발.

  • unity3d, FB, iOS, AOS, 일부 기능 추가 및 업데이트.

2022년 2월 BizSolvo사 Hopeland RFID 리더기 어플리케이션 개발.

  • dotnet, oracle, 산업용 RFID 리더기 커스텀 어플리케이션 및 DB 개발.

2022년 1월 BizSolvo사 HY820 전용 어플리케이션 및 CMS 개발.

  • android, golang으로 HY820 산업용 디바이스 전용 어플리케이션과 콘텐츠 관리 서버 개발.

2021 12월 R사 unity3d 퍼즐게임 기술지원

  • unity3d, Gamebase, Gamepot등 sdk 적용 및 SSL통신, unity3d 개발 기술지원.

2021 11월 BizSolvo사 PM85 바코드 리더기 어플리케이션 개발.

  • Android java, PM85 sdk를 사용한 커스텀 리더기 어플리케이션 개발.

2021년 11월 BizSolvo사 커스텀 BPMN 어플리케이션 개발

  • unity3d, BPMN2.0 기반의 커스텀 관리 어플리케이션 개발. PC클라이언트, 관리 서버, DB 서버 개발.

2021년 8월 SJ사 직업체험교육 어플리케이션 개발

  • unity3d, iOS, AOS, 표준 문서 이메일 연동 기능을 통한 직업체험교육 어플리케이션 개발.

2021년 7월 BizSolvo사 Zebra RFID 연동 어플리케이션 개발

  • dotnet, ZPL, LLRP, Oracle기반의 RFID 라벨 제어 및 연동 어플리케이션 개발.

2021년 6월 T사 전통 유물 알리미 AR 어플리케이션 개발

  • unity3d, arkit, arcore, 전통 유물의 3D 스캐닝 모델을 기반으로 제작된 AR 유물 체감 어플리케이션 개발.

2021년 4월 C사 일본향 스탠드얼론 퍼즐게임 소스코드 빌드 및 검증 컨설팅

  • unity3d로 만들어진 일본향 퍼즐게임의 소스코드의 유니티 최신 버전 대응여부 및 향후 문제점에 대한 검증 및 컨설팅.

2021년 1월 L사 시각기반 위치 측정 서비스 AR 어플리케이션 개발

  • unity3d, vps-sdk, 데모 시스템 어플리케이션 클라이언트 개발, MaskSDK VPS 기능 활용을 통해 코엑스 실내에서 AR환경을 구현.

2020년 10월 S사 뮤직 아티스트 AR 통합 어플리케이션 개발

  • unity3d, arkit, arcore, 네트워크 통합 어플리케이션 클라이언트 개발.

2020년 7월 J사 비대면 능동대화시스템 데모 구축, (PC플레이어, ADMIN툴, 서버)

  • ARGear, hyprsense + unity3d, WebRTC, Streaming socket server. Windows 기반의 어플리케이션 통합 개발.

2020년 5월 S사 스타 멀티 타게팅 AR 어플 어플리케이션 및 영상 플레이어 개발

  • ARKit, ARCore + unity3D를 이용하여 AOS, iOS 개발. 기존에 서비스 되던 앱의 업그레이드 제작.

2020년 1월 J사 AI음성인식 데모 어플리케이션 2종

  • STT와 TTS를 활용하여 레벤슈타인등 별도의 인식 모듈로 구성된 자연어 인식 및 3D모델 반응형 데모 프로그램 제작.

2019년 12월 M사 VR 체감 어플리케이션 보행 모듈 개발

  • 모션하우스 SDK + VIVE Tracker 이동한 Full Tracking 보행 시스템 개발, unity3d 연동 개발.

2019년 11월 D사 Android 음악 교육 어플리케이션 개발

  • AOS 네이티브 + 동영상 및 악보 교육 앱 개발. 대용량 동영상처리 어플리케이션 개발.

2019년 10월 S사 AR Segmentation 촬영 어플리케이션 개발

  • ARGear SDK를 이용한 촬영 어플리케이션 개발, AOS 네이티브로 개발하고 앱간 연동 기능을 활용한 어플리케이션 개발.

2019년 9월 S사 AR 레코딩 어플리케이션 개발

  • ARKit, ARCore + unity3D를 이용하여 AOS, iOS 개발. VP8을 통한 투명 영상 처리 및 AR 스티커를 통한 뮤지션 소개 어플리케이션 개발.

2019년 7월 K사 로드쇼 AR 어플리케이션 개발

  • 내부 로드쇼용 webrtc + AR어플리케이션의 AOS native,unity3d 작업.

2019년 5월 U사 다자통화 ARRTC 어플리케이션 추가 개발

  • 5G 컨텐츠로 준비된 다자간 영상통화 어플리케이션 개발. unity3d기반 ARRTC 어플리케이션의 기능 추가 개발.

2019년 1월 FTP기반의 안드로이드 동영상 어플리케이션

  • 안드로이드 키오스크 환경에서 동작하는 FTP기반의 광고 수신 어플리케이션 개발.

2019년 1월 젤리펀치 VR 노래방 KPOP VRZONE 어플리케이션 개발

  • VIVE VR환경에서 동작하는 VR 노래방 어플리케이션 개발.

2018년 12월 T사 블록체인 소셜 서비스 어플리케이션 개발

  • 3초 영상 제작기능을 가진 SNS 어플리케이션 개발, 서버 개발.

2018년 10월 VRComet 게임 서버 어플리케이션 추가 개발

  • 교육용 VR 어플리케이션 서버 추가 개발.

2018년 7월 A사 unity3d 장기 게임 클라이언트

  • unity3d로 만들어진 모바일 장기 게임의 AI부분 추가 개발 프로젝트.

2018년 6월 VRComet 게임 서버

  • 교육용 VR 어플리케이션 서버 개발.

2018년 2월 C사 PC 어플리케이션

  • 초음파 촉감 기기 + 립모션의 연동 어플리케이션 개발, unity3d + serial 통신으로 구현 개발.

2018년 1월 E사 iOS 어플리케이션

  • 재난안전청 5개년 프로젝트 마무리 open api에 속한 vworld의 3D 엔진을 통해 생활 지도 어플리케이션을 개발, today 앱 개발. wms, wfs 등 기존 지도 분야를 접할 수 있는 경험 축적.

2017년 12월 M사 unity3d + kinect 어플리케이션

  • unity3D 기반의 다중 디스플레이서 kinect 어플리케이션 개발.

2017년 11월 A사 GearVR 어플리케이션

  • Prime 사업의 일환으로 unity3D 기반의 모바일 VR 어플리케이션 추가 개발.

2017년 9월 P사 AR Demo 어플리케이션

  • VuMark 기반의 AR 어플리케이션 개발.

2017년 9월 D사 FIDO 1.0 라이브러리 OTP 어플리케이션 개발 for iOS

  • FIDO 1.0 기반의 iOS 어플리케이션 개발.

2017년 6월 KIST 뇌과학연구(치매인지 RDK) VR Eye tracking 어플리케이션 개발

  • Vive (SMI edition)를 활용하면서 만드는 연구용 어플리케이션 2종 개발.

2017년 3월 H사 AR 어플리케이션 개발 컨설팅

  • Vuforia를 이용한 AR 어플리케이션 개발 컨설팅 및 기술지도 컨설팅.

2017년 3월 K사 AR 반응형 사이니지 어플리케이션

  • KT에서 제작된 얼굴 인식, 제스처를 통한 디지털 사이니지 데모 앱 개발.

2017년 2월 C사 AR 어플리케이션

  • Vuforia를 이용한 AR 어플리케이션 개발, iOS, AOS 개발.

2017년 1월 이터널엔터사 3D레이싱 게임 제작

  • unity3D용 3D레이싱 게임 제작. 구글 플레이 연동.

2016년 9월 모션블루 스마트 로봇, 컨트롤 보드 BLE 연동 어플리케이션

  • unity3D용 BLE 안드로이드 인터페이스 및 프로필 개발, 샘플 앱 개발, 노르딕보드 사용.

2016년 8월 Y연구소 기어 VR 앱 개발

  • 대학 프라임 사업으로 기획된 unity3D를 이용한 모바일 오큘러스 앱 개발, 학교 소개용 VR정보 제공 및 인터렉션 구현.

2016년 6월 사 교육 epub player 개발

  • 바야바 엔진으로 개발된 버전을 unity3D로 변환 및 추가 개발 작업 진행. AOS, iOS 서비스.

2016년 4월 젬트리 Android 런 게임

  • 애니런, unity3D 클라이언트, 서버 개발

2016년 1월 뮤즈빈 Unity3D 음악 게임

  • 피아노 음인식 모듈을 통한 피아노 음악교육 어플리케이션 개발.

2015년 11월 모션블루 Android BLE 연동 어플리케이션

  • 노르딕 보드에서 BLE를 이용한 통신 기반 어플리케이션 개발.

2015년 8월 IMA 비콘 기반 Android, iOS 미들웨어 개발

  • NFC와 BLE 기반 Beacon 제어 어플리케이션 개발. 서버 개발.

2014년 12월 오믹스 스튜디오 모바일 네트워크 아케이드게임

  • 망치왕, Unity3D, IOCP기반 실시간, 비동기 혼합 대전 게임의 클라, 서버 개발

2014년 8월 애너하임 모바일 대전 퍼즐게임

  • 구구단 19단, 교육용 게임 2종 턴키 개발

2014년 10월 하이골프 PC기반 스크린 골프게임

  • Unity3D를 통한 시리얼 통신 제어 및 DB제어

2014년 4월 엠트릭스 모바일 네트워크 퍼즐게임

  • IOCP를 이용한 퍼즐RPG 게임 서버 구축, 동남아 모듈 적용

2014년 1월 오로라 게임즈 PC기반 MMORPG게임

  • Unity3D를 통한 PC MMORPG 기술지원 및 모듈 제작

2013년 12월 플레이위드 모바일 네트워크 대전퍼즐게임

  • cocos2d-x를 통한 네트웍대전퍼즐게임 클라이언트 제작, 카카오 서비스

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